[Blender(ver4)] テクスチャ貼り付けチュートリアル
モデルの選択されたポリゴンにマテリアルを割り当てて、テクスチャをセットする
1. Blender起動(または、File-New)
2. Modelingを選択(またはEdit mode)
3. Material Propertiesを選択
4. ポリゴン選択モードにして、対象のポリゴンを選択する
5. Materialの「+」ボタンを選択して、「New」ボタンを選択
6. Base Colorの横の丸アイコンを選択
7. 「Image Texture」を選択
8. 「Open」を選択して、テクスチャ画像をピックアップ
9. シェーディングモードに切り替えると、オブジェクトにテクスチャが貼られている
Shading Editorを使ってテクスチャの貼り付け
ちょっと小難しいシェーディングエディタを使って、テクスチャを貼ってみましょう。1. Editor Typeをシェーディングモードに切り替える
2. プレビューが見られるように、画面をsplitする
ビューポートとフッタの境目あたりを右クリックすると、ダイアログが表示されるので、「Horizontal Split」を選択する。
3. 画面の中央ぐらいのsplitしたい場所をクリック
4. Editor typeを「3D Viewport」、シェーダtypeを、シェーディングモードにしておく
5. メニューの「add」-「Texture」-「Image Texture」を選択
6. 「Open」をクリックして、画像を選択
上記Material Propertyの箇所と同じように、「Open」をクリックして、画像が選択できるモードが現れる。
7. ImageTextureのcolorと、PrincipledBSCFのBaseColorを接続する
8. テクスチャが切り替わったことを確認