[Blender(ver4)] テクスチャ貼り付けチュートリアル

eyecatch

モデルの選択されたポリゴンにマテリアルを割り当てて、テクスチャをセットする

1. Blender起動(または、File-New)

2. Modelingを選択(またはEdit mode)

3. Material Propertiesを選択

4. ポリゴン選択モードにして、対象のポリゴンを選択する

5. Materialの「+」ボタンを選択して、「New」ボタンを選択

6. Base Colorの横の丸アイコンを選択

7. 「Image Texture」を選択

8. 「Open」を選択して、テクスチャ画像をピックアップ

9. シェーディングモードに切り替えると、オブジェクトにテクスチャが貼られている

Shading Editorを使ってテクスチャの貼り付け

ちょっと小難しいシェーディングエディタを使って、テクスチャを貼ってみましょう。

1. Editor Typeをシェーディングモードに切り替える

2. プレビューが見られるように、画面をsplitする

ビューポートとフッタの境目あたりを右クリックすると、ダイアログが表示されるので、「Horizontal Split」を選択する。

3. 画面の中央ぐらいのsplitしたい場所をクリック

4. Editor typeを「3D Viewport」、シェーダtypeを、シェーディングモードにしておく

5. メニューの「add」-「Texture」-「Image Texture」を選択

6. 「Open」をクリックして、画像を選択

上記Material Propertyの箇所と同じように、「Open」をクリックして、画像が選択できるモードが現れる。

7. ImageTextureのcolorと、PrincipledBSCFのBaseColorを接続する

8. テクスチャが切り替わったことを確認