[Blender] UVマップのアニメーション設定
UVマップを使ったテクスチャアニメーションの実装手順
1. シェーディングエディタを表示
2. メニュー「add」 - 「Vector」 - 「Mapping」を選択
Mappingが表示。
3. メニュー「add」 - 「Input」 - 「Texture Cordinate」を選択
Texture Cordinateが表示。
4. Mapping「Vector」と、Image Texture「Vector」をつなげる
5. TectureCordinate「UV」と、Mapping「Vector」をつなげる